viernes, 16 de agosto de 2013
jueves, 15 de agosto de 2013
Ventanas que dejan pasar el aire pero
no el ruido
Hola todos.
Me intereso mucho un tema actual sobre la construcción de una ventana rediseñada que detiene el sonido sin frenar el aire.
Sang Hoon Kima de la Universidad Marítima Nacional Mokpo de Corea del Sur, y Seong Hyun Lee, del Instituto Coreano de Maquinaria y Materiales consiguieron crear una ventana que absorbe el sonido y al mismo tiempo deja pasar el aire por ella. Es una ventana que deja pasar el aire, pero no el sonido...!
Esta es una opción económica pues no habría que alejarse de la ciudad, donde hay tanto ruido debido por tanto trafico, vecinos...etc. La tranquilidad y silencio que puede ofrecer una ventana que frena o comprime el sonido pero que no encierra a la persona pues deja que el aire pase libremente por esta. Un diseño inteligente util....!
Enlace:
http://avances-tecnologicos.euroresidentes.com/2013/08/ventanas-que-dejan-pasar-el-aire-pero.html
Enlace:
http://avances-tecnologicos.euroresidentes.com/2013/08/ventanas-que-dejan-pasar-el-aire-pero.html
Camilo Bueno cod: 09103018
virtusphere
En el campo de los videojuegos, la imerción completa es algo que se ha querido lograr desde hace mucho. se ha avanzado en la investigación creando las gafas de realidad virtual, pero para representar una realidad tiene sus limitaciones, sobre todo el espacio que requiere. unas gafas de realidad virtual pueden simular un espacio, pero no se tiene suficiente el espacio del que se dispone en el mundo real para recorrerlo, tarde o temprano se chocará con alguna pared si solo sigue caminando.
Para este problema se han presentado algunas soluciones, una de ellas el la virtusphere, es como una esfera de hamster en la que entra una persona y puede moverse en cualquier dirección sin preocuparse por las paredes. se puede camina y correr dentro de ella, mientras se emula un juego o algún espacio virtual y puede llegar a ser el futuro para los videojuegos.
-Juan Esteban López (11212039)
Para este problema se han presentado algunas soluciones, una de ellas el la virtusphere, es como una esfera de hamster en la que entra una persona y puede moverse en cualquier dirección sin preocuparse por las paredes. se puede camina y correr dentro de ella, mientras se emula un juego o algún espacio virtual y puede llegar a ser el futuro para los videojuegos.
-Juan Esteban López (11212039)
Occulus Rift - Gigante avanze en la tecnologia de AR
Es posible que todos los gamers en las últimas décadas hayan soñado alguna vez que caminaban en un cuarto con un casco de realidad aumentada, este sueño se ha hecho realidad.
El Occulus Rift es el proyecto de AR más popular en el momento, fundado enteramente en línea, con ayuda de Kickstarter, al recibir más de 2 millones de dólares de presupuesto ha podido presentarse en todo el mundo por medio de exposiciones de electrónicos tales como E3.
Consiste en un par de "gafas" que funcionan en conjunto con programas de computador específicamente diseñados para el Rift, más que todo juegos. Estas gafas proyectan una imagen tridimensional al usuario; y con el sensor giroscópico incluido, permite al usuario mover la "mira" del personaje en el juego, dando un sentimiento verdaderamente imersivo al usuario.
Junto con otro proyecto que se está desarrollando en paralelo y hecho para el Rift, llamado Atlas VR, puedes convertir cualquier cuarto en un "holodeck" y llevar la experiencia a el nivel de control total del personaje en el juego, no mas teclado o mouse, tu eres el personaje.
-Felipe Clement (13203018)
Links:
Occulus Rift: http://www.oculusvr.com/
Atlas VR: http://www.kickstarter.com/projects/62367895/atlas-virtual-reality-made-real
Project Logan
Durante los últimos años hemos presenciado como los smartphones y los tablets han tenido un gran auge en popularidad, a tal punto que la mayoría de la gente está en posesión de alguno de estos dispositivos. Una característica de estos son las aplicaciones que manejan, que van desde cosas simples como calculadoras hasta unas más complejas como juegos (Angry Birds, Fruit Ninja, entre otros). Sin embargo, es evidente que estos juegos son bastante simples en términos de gráficos, esto se debe principalmente a las limitaciones en el procesador y en la corta capacidad de la batería de dichos dispositivos.
Por esta razón la famosa compañía, Nvidia (conocida por sus tarjetas de video) ha tomado los primeros pasos para crear una serie de procesadores optimizados para funcionar en dispositivos móviles.
A esto lo llamaron project Logan.
Los procesadores de este proyecto usan la arquitectura de cómputo de alto rendimiento de Nvidia llamada Kepler que les permite tener el mismo rendimiento de los supercomputadores sin consumir tanta batería. Nvidia demostró esto ejecutando una aplicación en un procesador Logan y en un Ipad común y corriente. El Ipad utilizó tres veces más poder que el procesador Logan. En conclusión, esto es un avance muy importante para el mundo de los móviles, ya que en un futuro se piensa implementar esta línea de procesadores a todos los smartphones y los tablets en el mercado. Esto quiere decir que va a cambiar la forma en que los usamos, ya que van a empezar a desarrollar juegos y aplicaciones que estén al mismo nivel a los de un computador de escritorio. Adicionalmente, es una opción más viable para muchos que no pueden comprar un computador de alto rendimiento y quieran tener acceso a las funciones que ofrece éste.
Por: Juan Pablo Crespo
Código: 13203012
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