sábado, 31 de agosto de 2013

Autobús eléctrico que se recarga en marcha

Me pareció muy interesante el hecho de que un autobús eléctrico se pueda recargar mientras transita por las calles. El OLEV, desarrollado por el Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnología (KAIST) en Corea del Sur, es un vehículo eléctrico que si está en circulación se recarga y si se detiene también.
El OLEV,  que es el bus público, recibe energía de forma inalámbrica gracias a una nueva tecnología conocida como SMFIR e introducida por el KAIST, el cual consiste en unas cables eléctricos enterrados bajo el pavimento de la calzada, que crean campos magnéticos. En la parte baja del OLEV, hay instalado un dispositivo receptor que convierte estos campos magnéticos en electricidad. De acuerdo a la longitud del tramo de la calzada, entre un 5 al 15 porciento es cable  enterrado en el pavimento. Lo cual resulta en una instalación en el pavimento no a todo lo largo de la calzada, sino por tramos.

En estos momentos se encuentra a prueba para mirar si se va a implementar en el 2015 con diez de estos buses del futuro además que son amigables con el medio ambiente al no consumir combustibles fósiles.
Camilo Andres Bueno cod:09103018


Camilo Andres Bueno cod:09103018

viernes, 30 de agosto de 2013

MAKERBOT INNOVA CON SU NUEVO ESCÁNER TRIDIMENSIONAL!!!

Con un costo de USD$ 1.400, la empresa makerbot, destacada por la fabricación de la impresora 3D replicator , lanza al mercado su nueva escáner tridimensional (3d), la utilidad de este dispositivo es como su nombre lo dice.. escanear un objeto de tamaño pequeño para después replicarlo gracias a su impresora tridimensional

este nuevo dispositivo  fue bautizado con el nombre de "digitizer" , la forma de usarse es sencilla , basta con poner un objeto cualquiera en su plato rotatorio para que el dispositivo por medio de láserS escanea su superficie y cree un modelo tridimensional

LIMITACIONES:
·        * solo soporta objetos de un máximo 3 kilogramos
·        *  el proceso se realiza en una habitación iluminada



ESTEBAN AGUIRRE PATIÑO
COD: 13203016
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La Inteligencia Artificial (IA) es una de las ramas de la computación que se dedica a crear o desarrollar agentes racionales no vivos.
Según el proceso que se le encargue y mediante su arquitectura este puede responder a estímulos o entradas y si generar una respuesta predeterminada (análogas a actos o reflejos de un ser vivo); busca el estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles crea algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN); crear redes neuronales artificiales ( análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales o humanos); crear un razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento humano abstracto).

APLICACIÓN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

  • Lingüística computacional
  • Minería de datos
  • Industriales
  • Medicas
  • Mundos virtuales
  • Procesamiento de lenguaje natural
  • Robotica
  • Sistemas de apoyo a la decisión}
  • Videojuegos
  • Prototipos informáticos
  • Análisis de sistemas dinámicos      

by: Jefry Cardona Chilito
Cod. 13203039


Coches autónomas.

Ya esta empezando a crecer este gran proyecto de los coches autónomas. Estos son vehículos que se desplazan por si solos, es decir sin conductor o sin que este intervenga. Con lo que se busca mejor la seguridad en las vías, reduciendo los accidentes de trafico ya que elimina el error humano (Como inseguridad, mal manejo, somnolencia, etc...)


Jhon Eduar Tobar Gomez 
Codigo: 13203000

Científicos lograron comunicar directamente dos cerebros humanos a través de Internet


Una comunidad de científicos aseguraron que son los primeros en lograr la comunicación entre dos cerebros  humanos, ya que solo se había logrado comunicación entre cerebros de humanos y de ratones, o solo entre  cerebros de ratones.
Rajesh rao y andrea stocco fueron las personas que participaron en el experimento. Donde rao miraba una pantalla donde se reproduce un videojuego muy sencillo. Cuando tenia que disparar, el en su cerebro se imaginaba levantando su mano derecha (no la movió realmente), para que la maquina reconociera el gesto, y presionar el botón de disparar.
La señal viaja a través de Internet hasta donde stocco, quien hace una reacción involuntaria en su dedo, para poder presionar la barra espaciadora. Los científicos describieron esa reacción como un tic nervioso






"Hoy en día la única forma de transmitir información de un cerebro a otro es a través de las palabras" dijo Prat. Esta científico aseguro que a través de la neurociencia y los avances de la computacion, podríamos transferir información para volar un helicóptero o aprender kung-fu (estilo matrix)









¿Se imaginan aprender cosas que no sabemos solamente con la transferencia de un cerebro?





Jonathan Perez Salcedo

13203022

Curiosity ahora puede conducirse por sí mismo


Antes, el Curiosity era guiado por rutas predefinidas desde la NASA, es decir, desde la tierra trazaban su ruta.Ahora, con la nueva tecnología implementada en este robot, tendría la capacidad de analizar las imágenes y trazar sus propias rutas.

El rover Opportunity cuenta con un sistema de navegación similar, aunque a el Curiosity se le ha trabajado más tiempo y por tanto tiene mejores equipos.

Actualmente el Curiosity se dirige al Monte Sharp y se estima que con este nuevo sistema, navega unos 10 metros extra por día.

¿Que hace un ingeniero de sistemas?

"Hoy en día se dice que muchos ya saben sobre los softwares, los sistemas computacionales, las tecnologias de la nueva era, eso se dice porque la humanidad esta sumergida en la tecnologia hoy en dia. Muchos saben sobre esto, mas no todos lo aprovechan y ven las ventajas y las grandes hazañas que se pueden lograr con todo esto. Pero para lograrlo, solo hace falta esfuerzo, dedicación y que te guste lo que haces" KnightZero
Esteban Camacho 
Cod: 13203011

                                                                                                 

jueves, 29 de agosto de 2013

El poder de la CPU dentro de nuestro craneo

Aunque parezca de ciencia ficción nuestro cerebro puede llegar a ser en un futuro nuestra conexión directa con el mundo virtual, aunque si nos ponemos a pensar realmente nuestro cerebro es en potencia mejor que las super computadoras actuales este aun no ha  logrado ser conectado de forma directa con el mundo virtual pero como podemos ver en el caso de Esta mujer paralizada el poder de nuestro cerebro es aun algo que no logramos poner en marcha, ella es el ejemplo claro de como la tecnología aun inmadura de la combinación de hombre y maquina pueden crear no solo un futuro mejor si no también mas brillante y abierto al mundo virtual dentro de nuestra realidad diaria, imagine si usted pudiera hacer funcionar distintas cosas dentro de su casa solo con pensarlo oh aprender grandes cantidades de conocimiento solamente descargándolo de Internet e incluso en un caso aun mas remota imagine poder cambiar de un cuerpo a otro las veces que sea necesaria tan solo con cambiar su cerebro de lugar ¿suena bien cierto? pero esto es simplemente un sueño distante, en el caso de esta mujer de nombre Cathy  Hutchinson este avance tecnológico es no solo un sueño sino también una esperanza .


Nombre: Jose Harold Mosquera Manzano
Codigo: 13 203 028

Nintendo 2DS: ¿un paso hacia atrás?



La famosa compañía de videojuegos, Nintendo, anunció su nueva consola portátil, el Nintendo 2DS el 28 de agosto del 2013. Esto causo mucha controversia en la comunidad, ya que creyeron paradójico que después de haber implementado la tecnología 3D en su anterior consola, el Nintendo 3DS, tomen un paso hacia atrás con su nueva consola. El Nintendo 2DS tiene las mismas especificaciones, la misma capacidad y usa los mismos juegos que su predecesor. La única diferencia es que el 2DS no proporciona imágenes en 3D. Todo esto dejó al público perplejo.
Sin embargo, Nintendo explicó que la nueva consola portátil está dirigida a los niños menores de 7 años, ya que éstos no tienen la vista suficientemente desarrollada y ver las imágenes tridimensionales que proporciona la plataforma por períodos extendidos de tiempo les hace daño. Adicionalmente, el nuevo dispositivo cuesta alrededor de 60 dólares menos que su contraparte, haciéndolo una opción mucho más viable para usuarios que quieran jugar los juegos, pero no los recursos suficientes para adquirir dicho dispositivo.

Para terminar, el Nintendo 2DS no es un paso atrás, ya que éste no va a reemplazar al 3DS, únicamente es una alternativa para gente que no puede conseguir el Nintendo 3DS debido a su elevado precio y para padres que quieran adqui
rir este sistema para sus hijos, mas no pueden
porque sería dañino para los niños.





Por: Juan Pablo Crespo (13203012)
Fuente: http://www.nytimes.com/2013/08/29/technology/nintendo-to-offer-lower-cost-game-device.html?ref=technology&_r=0

Smartphones coreanos con anti-robo JUAN PABLO ARANGO 13203030


Ante la cantidad de denuncias por robo de celulares en especial los smartphones por su alto costo-ya se han desarrollado varias iniciativas para desincentivar el hurto de estos aparatos en todo el mundo.
El Ministerio de Ciencia y Tecnología de Corea del Sur introdujo un decreto llamado ‘Medidas preventivas contra el uso ilegal de teléfonos celulares’, ante el aumento de este delito, según las autoridades, porque los celulares son contrabandeados en el exterior.
De acuerdo al diario Korea Times, se implementará un botón de pánico que inutilice por completo el equipo. “El sistema funcionará a través de Internet, y la opción estará dada dentro de las herramientas que el usuario del smartphone tendrá en su PC, y no en el dispositivo móvil. De esa forma, robar el equipo carecerá de sentido, ya que no podrá tener utilidad. El llamado "killer switch" incluso previene formatear el teléfono con lo cual no hay chance de reciclarlo”, indica el portal Infobae.
Según las autoridades del país asiático, la mayoría de los teléfonos que son robados son llevados a otras naciones donde pueden ser activados y nuevamente comercializados.
Ya los fabricantes Samsung y LG fueron notificados de la decisión de incluir el botón de autodestrucción en sus equipos que serán usados en Corea. Aún no se desconoce si los equipos que serán usados en otros países también dispondrán de este ingenioso dispositivo de seguridad.


miércoles, 28 de agosto de 2013

Cargadores por inducción.

En 2010 se aprobó el estándar Qi para cargas eléctricas inalámbricas. De la mano del Wireless Power Consortium, integrado por gran cantidad de compañías de electrónica de consumo. Cualquier smartphone, cámara, MP3 o dispositivo que emplee hasta 5 vatios puede ser conectado a una base del mismo estándar y así funcionar.
Consiste en una superficie energizada que rodea a la batería con un campo magnético y de esta manera genera fuerza electromotriz, voltaje para que sea más fácil, qué es la que devuelve energía a tus dispositivos y los mantiene cargados. Se basa en la Ley de inducción electromagnética de  Faraday.
Actualmente esta tecnología esta siendo aplicada para baterías de los carros eléctricos, que car­ga el 80% de las bate­rías en ape­nas 15 minu­tos.  Los usuarios ni siquiera se ten­drán que bajar del coche para recargar la batería  El usuario solo tiene que colo­car su vehículo eléc­trico, dotado de un ele­mento recep­tor bajo el coche, sobre una plataforma de carga ubi­cada en el suelo. Cuando el sis­tema detecta que el coche está encima, se conec­tan de forma inalám­brica y comienza la trans­fe­ren­cia de ener­gía a 50 kilo­wa­tios de poten­cia”.

Para los celulares, actualmente empresas como Samsung (Galaxy SIII), Motorola (Droid 3), Nokia (Lumia 920 y 820) y LG (LG Optimus LT2), entre otras, están estimulando esta tecnología en los modelos que están sacando. En un futuro se busca poder posicionar esta tecnología al alcance de todos, en centros comerciales, aeropuertos, restaurantes, clubes, universidades, escuelas, empresas, etc.

                                                                                          Por Victoria Yuan Chen.

viernes, 23 de agosto de 2013

BATERÍA FLEXIBLE, que se carga en segundos.

Cargar los smartphones o tablets puede se agotador, pero eso podría cambiar para siempre. Los responsables de la invención son Yonggang Huang, de la Northwestern University y John A. Rogers, Universidad de Illinois. Han desarrollado un nuevo tipo de batería, utilizando una hoja de grafeno, formada por carbono puro, que solo tiene el grosor de un átomo.  Es posible que este tipo de batería resista  hasta ocho horas antes de necesitar una recarga (puede hacer de forma inalámbrica). Su funcionamiento, voltaje y energía es la misma que una batería de litio normal del mismo tamaño, con la diferencia de que puede llegar a estirarse hasta un 300% de su tamaño, su ínfimo grosor permite que los dispositivos sean extremadamente finos y que se integren en cuerpos flexibles o curvos.  Los prototipos de estas baterías han sido realizados con una simple grabadora de DVD como las que se conectan al computador, haciendo el proceso muy barato y rápido, creando más de 100 supercondensadores en 30 minutos.
Estas baterías se cargarían, aunque también descargarían, mucho más rápido que las que existen actualmente en el mercado. Según los investigadores, un iPhone se podría cargar en cinco segundos. Aunque actualmente solo tiene una carga útil de 20 ciclos, los investigadores ya trabajan para mejorar eso. Sin duda, este invento sería muy útil para ahorrar energía y adaptarla a toda forma de dispositivo.
Victoria Yuan Chen.

Sistema anti-incendios forestales


Sistema anti-incendios forestales


Los incendios forestales se presentan a causa de del recalentamiento global perdiendo hectáreas de bosques y de ecosistemas importantes para que el planeta mantenga un equilibrio ambiental. Por esta razón, se ha desarrollado en un grupo de investigadores, en el Instituto de Microelectrónica de Sevilla, un diseño de un sistema de detección basado en algoritmos, que detecta fuego en menos de seis minutos.  
Consiste en unos sensores que detectan los cambios o variaciones de la luz que provoca los incendios forestales. Esta es una tecnología de bajo costo que se llama WI FLIP.



Consiste en unas cámaras que están estrategicamente ubicadas en la extensión del terreno. Cada kilómetro cuadrado cuenta con cuatro cámaras inalámbricas conectadas a paneles solares, que al detectar un posible incendio, transmiten la señal de alarma vía radio a la estación mas próxima junto con una fotografía para estimar su tamaño. La cámaras permanecen analizando los cambios de luces en esas áreas y reconocen las señales de incendios en menos de 6 min.

Como conclusión esta tecnología nos permite preservar el medio ambiente y evita que se pierdan bosques por los incendio provocados por el recalentamiento global. Este sistema innovador nos ayuda a conservar el medio ambiente en nuestro planeta.



Camilo Andrés Bueno De La Pava cod: 09103018

http://www.muyinteresante.es/innovacion/medio-ambiente/articulo/disenan-detector-de-incendios-inteligente-221375436037

Crean una cerveza que no deja resaca


Científicos australianos convirtieron la popular cerveza en una especie de "Gatorade" con mayor cantidad de electrolitos. Al contrario de lo que se pensaba, esta nueva cerveza no pierde su sabor ni su cuerpo.

Para probar la efectividad de la cerveza, realizaron un experimento: Reunieron un grupo de personas que acabaran de hacer ejercicio, porque estas estarían sudorosas y sedientas, y así se comprobarían los electrolitos presentes en la nueva cerveza. Se les pidió tomar 4 cervezas, 2 robustas y dos ligeras (una robusta y una ligera tenían electrolitos de mas), luego se les pidió que comieran el 150% de la masa perdida en el ejercicio.

Como resultado, las personas que bebieron las cervezas con electrolitos se hidrataron un tercio mas que las que tomaron cervezas normales. Así, queda comprobado que estos nuevos científicos llegaron a un nuevo hallazgo en el campo de la ciencia y hay quienes los consideran héroes

-Rodolfo Moreno (13203024)

sebastian varón 13203009

La empresa surcoreana Samsung presentó ayer en la feria internacional de la electrónica de consumo CES en Las Vegas su prototipo de pantalla flexible, una tecnología bautizada Youm que abre un mundo de nuevas posibilidades para la fabricación y uso de dispositivos.

El vicepresidente de la división de pantallas de Samsung, Brian Berkeley, mostró Youm instalado en un teléfono móvil cuyos laterales eran también parte de la pantalla gracias a que ésta está hecha de plástico y no cristal, lo que permite doblarla. "Nuestro equipo fue capaz de fabricar una pantalla de alta resolución (OLED) con plástico extremadamente fino en lugar de cristal, así que no se romperá incluso si se cae", comentó Berkeley sobre este adelanto en el que era notorio que Samsung estaba trabajando desde hacía tiempo.

http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2013/01/10/youm-la-increible-pantalla-flexible-amoled-de-samsung-3978/

Internet.org - Internet a todo el mundo

Anunciado por Mark Zuckerberg, creador y CEO de Facebook, Internet.org consolida un grupo cuyo objetivo es llevar internet y conectividad a todo el mundo. Fue necesaria la alianza de la empresa de Zukerberg con grandes industrias como: Ericsson, Nokia, Qualcomm y Samsung. 
Internet-org
Se pretende generar un acceso más barato con smartphones de menor coste, eficiencia de la transmisión de datos, y, el acceso en sí, este, facilitado por empresas de todo tipo. A traves de estas estrategias se permitira que dos terceras partes de las personas sin acceso facil a internet, puedan conectarse. 

Esta es la postura de Zuckerberg: 
"La injusta realidad económica es que los que ya están en Facebook tienen mucho más dinero que todo el resto del mundo en su conjunto, así que puede que no sea beneficioso [económicamente] dar servicio a esos otros miles de millones de personas durante mucho tiempo, o darlo siquiera. Pero creo que todo el mundo merece estar conectado."


Fuente

Daniel Gutierrez - Codigo:13203013

Los Smartwatches... ¿Necesidad o simple basura? por Juan Camilo Villada

El mundo de la tecnología es, a la vez que apasionante, una de las muestras mas claras del capitalismo en su mas puro estado. Obsolescencia programada y necesidades auto inducidas son dos conceptos que vienen a la mente de cualquiera que se ponga a reflexionar al respecto. Un producto físico, además, condenado a morir, que ha llegado a quedar desfasado en cuestión de 6 meses, pues su constante renovación no deja que el usuario disfrute de su producto de última generación. Partiendo de esto, ¿Qué son los smartwatches? ¿Realmente tienen su hueco en el mercado? ¿Lo necesitamos en nuestro día a día?.




Es cierto que cada vez mas estamos mas monitorizados, para bien o para mal. Esa recopilación de datos personales tiene sus ventajas, desde mejorar los anuncios que recibimos hasta mejorar las recomendaciones en base a nuestros datos de geolocalización. Pero también tienen sus contras. Google,por ejemplo, no asegura la privacidad de sus usuarios. Todas las principales tecnológicas se han visto salpicadas por el escándalo de la NSA y esto es una cosa bastante seria.





Se debe instaurar la cordura a la hora de consumir tecnología y, si bien puedes sentir fascinación por nuevos productos, también debes saber dónde está el límite y darte cuenta de que la tecnología es principalmente, un instrumento para facilitarnos la vida. ¿Nos facilita la vida uno de esos dichosos smartwatches? ¿Necesitamos realmente recibir la notificación de que hemos sido mencionados en Twitter en nuestra muñeca?.





Al final de la jugada, las nuevas tecnologías traerán productos como smartwatches o gafas de realidad aumentada y seremos los usuarios los que decidamos si llegan para quedarse o se desinflan y caen en el abandono.



¿Queremos smartwatches? 

Personalmente, la oferta actual a mí no me ofrece nada, pero veremos si al final de cuentas cambiare de opinion acerca de este artículo y terminare vistiendo el último grito en wearable gadgets del momento.

TGIF: Desarrollar aplicaciones para iOS por Juan Camilo Villada

A continuación, una guia interactiva para desarrollar aplicaciones en iOS, muy facil de entender y en cierto punto un poco... Veanlo ustedes mismos



¡Qué buena forma de recordar que hoy es viernes, que empieza el fin de semana y que el proximo mes tendremos con nosotros los nuevos iDevices y iOS 7 por supuesto!

Científicos crean primer oído bionico mediante impresión 3D






No se puede dudar de la gran potencia que tiene la impresión 3D, pero una innovación es el uso que se le esta dando en la medicina, ayudando en la creación de órgano en el laboratorio. Dando así, la capacidad de crear "órganos bionicos" que mejoran nuestras capacidades humanas por medio de las integridades electrónicas.

Gracias a estas herramientas en la Universidad de princeton (EE.UU.) . Un grupo de científicos crearon un "oído bionico" que capta millones de frecuencias mas altas de las que nos ofrece el oído humano. Esto se pudo lograr gracias que la impresora 3D usó 3 tipos de "tintas": Una mezcla de células cartilaginosas de bovino suspendidas en una gruesa capa de hidrogel, nanopartículas de plata que permiten dar forma a la "antena" y a los electrodos externos, y silicio para revestir los objetos electrónicos. Aunque por ahora el oído no capta sonidos normales puede recibir y emitir ondas de radio.


Lo mas interesante de esto, es hasta donde podremos llegar con esta tecnología  y hasta como no, decir que la realidad podrá superar a la ficción.

Jonathan Perez Salcedo  13203022

Hacker logra postear sin permiso en el muro de Facebook de Mark Zuckerberg

El programa oficial White Hat, premia con USD$500 a la o las personas que encuentren fallas en la red social Facebook, este es el caso de el hacker "Khalil" quien estaba buscando "bugs" (fallas) en Facebook. La privacidad de Facebook, prohibe que los usuarios no puedan escribir en el muro de otros usuarios si estos no son amigos pero Khalil encontró una falla que le permitia escribir en el muro de cualquier usuario.

El contactó a White Hat y reportó la falla pero ellos respondieron que esto no era ninguna falla. Para probarlo, Khalil posteo en la pagina de el mismo Mark Zuckerberg, creador de Facebook. Al ver esto,los ingenieros contactaron a Khalil para pedirle "detalles" sobre la falla y asi corregirla. Khalil contacto de nuevo a White Hat esperando recibir su dinero pero le fue denegado por haber hecho la falla publica al postear en el muro de Mark Zuckerberg.

-Juan Camilo Gómez (13203026)


CAMA INTELIGENTE

La cama inteligente fue creada por Ohea. Tarda 50 minutos para hacer la cama y se forma todo automáticamente. Tiene mecanismos que estiran la ropa de forma automáticamente. Las almohadas se estiran por medio de unas cuerdas que sujetan la funda. Cuando se activa el mecanismo para hacer la cama, en los costados se abre una tapa y sale un brazo con dos rodillos que posicionan el cordón lateral que llevan la funda nórdica entre los dos rodillos (cuna horizontal), la funda nórdica se desplaza se desplaza hacia el cabecero. El brazo una vez sobrepasado el cordón desciende y se cierra la tapa. 

Cod. 13203029
Jefry Cardona Chilito

Lanzamiento De Nueva Generación De Consolas JUAN PABLO ARANGO CRUZ 13203030

Ha sido en el marco de la Gamescom, la feria europea del videojuego que se celebra desde hoy hasta el domingo en Colonia (Alemania), donde Sony y Microsoft han hablado por fin ante la prensa de sus planes para el lanzamiento en nuestro continente de sus nuevas videoconsolas. PlayStation 4 llegará el 29 de noviembre a las tiendas, a un precio en España de 399 euros mientras que Xbox One, su competidora directa en la que llamamos la "nueva generación", no ha confirmado aún su fecha exacta de nacimiento aunque sí su precio de 499 euros en un pack que incluirá la nueva cámara interpretadora de movimientos Kinect y el juego FIFA 14 para las unidades reservadas con antelación, toda una sorpresa que entusiasmará a los compradores de la sucesora de Xbox 360.
http://prodavinci.com/sistema/wp-content/uploads/2013/07/backstage-at-e3-xbox-one-ps4-640x353.jpg

En conferencias separadas y repletas de periodistas venidos de todo el mundo, tanto Sony como Microsoft han querido demostrar por qué sus productos son mejores a los de la otra, en unas ponencias marcadas por el despliegue de títulos y nuevas demostraciones de todos ellos, también con anuncios reservados para este evento como Fable Legends (exclusivo de Xbox One) o una gran cantidad de juegos de estudios independientes preparados para PS4, entre ellos Rime, una preciosista producción española a cargo de los madrileños Tequila Works.
EL PAIS

jueves, 22 de agosto de 2013

Minerales manchados de sangre

Cada vez la demanda por los dispositivos electrónicos crece y la disponibilidad de los recursos para fabricarlos es menor. Esto ha desencadenado una serie de proyectos mineros ilegales en el continente africano, más específicamente en la república democrática del Congo.  Estos minerales son explotados por grupos guerrilleros y son la principal razón de conflicto en esta región. Se estima que alrededor de 5.4 millones de personas han muerto a causa de estos conflictos. Los metales extraídos de esta región, que usualmente son oro, cobre, tantalio y tungsteno son vendidos indirectamente por estos grupos (a través de mediadores) a compañías de hardware y de software como Apple, HP, HTC, Foxconn, Dell, Sony, Nikon, Sharp y Nintendo, las cuales los usan en sus productos (usualmente sin saber acerca de la procedencia de estos). Como respuesta a esta situación muchas de estas compañías están empezando a investigar a sus proveedores con el objetivo de darle fin a tráfico de estos minerales manchados de sangre. Sin embargo hay todavía muchas compañías que se niegan a reconocer el problema, y por lo tanto hacer algo al respecto. En conclusión, gracias a que muchas compañías ya están tomando acción, y controlando a sus proveedores, la situación en África no es tan grave como antes, sin embargo todavía falta un largo camino por recorrer si se le quiere dar término a esta situación.

Juan Pablo Crespo (13203012)
fuente:http://beta.fool.com/erinannie/2012/08/28/5-companies-involved-in-blood-phone-conflicts/10164/


Little Magic Stories

Little Magic Stories es un proyecto de Chris O´Shea con el cual quiere promover la habilidad narrativa de los niños por medio de historias contadas y dibujos proyectados holograficamente.
Este proyecto puede en la educación, haciendo menos monótonas las clases y permitiendo una mayor interacción con la información. Permitiría un fácil manejo de datos en presentaciones y tiene más posibilidades para mostrar la información que la que da un libro.

Little Magic Stories (video)
Little Magic Stories

-Juan Esteban López (11212039)

Augusta Ada King, Condesa de Lovelace por Mateo Castro Garcés cod. 13203020



Cuando hablamos de los primeros programadores, los primeros en quienes pensamos son Bill Gates y Steve Jobs ¿verdad? Pues bueno para empezar ellos no son los primeros programadores, antes de ellos está el gran Dennis M. Ritchie, creador del lenguaje C. Además Steve Jobs ni siquiera era programador, es más Steve Jobs no era un genio de la computación, solo era un innovador, el genio era su amigo Steve Wozniak.

Pero ahora cuando hablamos del primer programador, o más bien primera programadora, tenemos que pronunciar inmediatamente el nombre Ada Lovelace. Augusta Ada King, Condesa de Lovelace. Una inglesa nacida por eso del 1815. Quien fue una gran matemática y es considerada como la primera persona en ser programadora. Pero se preguntaran ¿Cómo alguien puede ser una programadora si hace 200 años no había computadoras? Pues bueno, se le atribuye el título de programadora por su análisis de la maquina analítica de Charles Babbage (Un primer intento de computador, una aparatosa calculadora)

Maquina analítica de Charles Babbage



















Sus apuntes mostraban que la dichosa maquina solo podía dar información disponible, ya conocida. O sea, la maquina por sí sola no podía dar conocimiento. En sus notas también describe instrucciones de cómo hacer cálculos con esta máquina. En pocas palabras Ada Lovelace analizo lo que sería la primera “computadora” de la historia y desde su análisis encontró una forma de dar órdenes a la máquina para que esta respondiera, es decir ella creo un “lenguaje” para dicha máquina.

Obviamente su trabajo no fue tomado en serio, eh incluso el mismo Charles Babbage la catalogo como una “interprete” de su trabajo. Tiempo después su análisis y trabajo tomo peso y la condesa se ganó el título y el reconocimiento de primera programadora.

Así que de ahora en más, cada vez que te pregunten por el primer programador, di sin titubear, fue Ada Lovelace, la primera programadora.



PANTALLAS OLED - Juan Camilo Mañunga 13203005

Una pantalla OLED es un dispositivo de visualización fabricado con materiales semiconductores orgánicos. OLED son las siglas inglesas de "diodo orgánico emisor de luz". Este delgado componente emisor de luz se distingue de los diodos luminosos (LED) convencionales por su menor densidad y consumo.




Los OLED son...
Ventajas frente a los LED
Desventajas de las pantallas OLED
Fabricantes




Comparados con los LED convencionales, los OLED (Organic Light Emitting Diode, "diodo orgánico emisor de luz") ofrecen nuevas modalidades de representación electrónica de imágenes en pantallas, monitores y televisores.
Debido a su escaso consumo de corriente y, sobre todo, por su flexibilidad y delgadez, se los considera hoy la tecnología del futuro. Sin embargo, las pantallas OLED son ya definitivamente una realidad, que podemos encontrar en el comercio incorporada en televisores, reproductores de MP3 o móviles. Pronto, en cualquier área que implique visualización podremos encontrar pantallas finas como el papel, que se dejen doblar o enrollar. La tecnología OLED se basa en materiales orgánicos que, al aplicarles una tensión eléctrica, se iluminan de color amarillo, verde, rojo o azul.


La fabricación de OLED, compuestos de material orgánico semiconductor, es más económica que la de los clásicos LED inorgánicos. La principal ventaja de las pantallas OLED reside en el método de iluminación. Las pantallas OLED no necesitan retroiluminación, como las LED o LCD convencionales, ya que los diodos emiten luz por sí mismos al aplicarles un tensión eléctrica.

Por tanto, una pantalla OLED es más eficiente energéticamente que un pantalla LCD retroiluminada, especialmente cuando las imágenes no son demasiado brillantes, como suele ocurrir en las películas. Su reducido consumo hace que las pantallas OLED sean ideales para pequeños dispositivos portátiles, tales como teléfonos móviles, portátiles compactos o reproductores de MP3. Además, las pantallas OLED ofrecen un mayor contraste, alcanzando valores de hasta 1.000.000:1.

El tiempo de respuesta de algunas pantallas OLED es inferior a 0,001 milisegundos (1 microsegundo), es decir: un tiempo 2.000 veces más rápido que los 2 milisegundos que alcanzan actualmente las pantallas LCD más veloces. Además, es posible fabricar pantallas OLED muy delgadas porque no requieren retroiluminación. Los fabricantes han presentado ya pantallas OLED de tres milímetros de grosor.

Como los OLED pueden imprimirse casi sobre cualquier material, en un futuro cercano quizá podremos ver pantallas enrollables sobre prendas de vestir. Además, la tecnología OLED es respetuosa con el medio ambiente porque sus materiales orgánicos son biodegradables.


Sin embargo, un objeto de crítica es la todavía escasa duración de los materiales orgánicos, que deben ser protegidos de la acción del calor y del oxígeno por una capa protectora que limita en parte la flexibilidad propia del material.


Apple, Canon, Fraunhofer-ipms, Kodak, LG-Display, Matsushita, Merck, Nokia, Panasonic, Philips, Samsung, Smd, Sony, Toshiba, Universal-Display, Creative





UHDTV (Ultra Alta Definición de Tele Visión) o UHDV (Ultra Alta Definición de Vídeo)


La tecnología UHDTV cuenta con más de 7680 píxeles por línea horizontal y 4320 píxeles por columna vertical, con una resolución de 7680x4320; es decir, más de 33 millones de píxeles. Comparada con las 1080 píxeles por columna vertical del HDTV y sus poco más de dos millones de píxeles, mejora en más de dieciséis veces la nitidez de la imagen y también la experiencia con los nuevos sistemas digitales de entretenimiento, como las consolas de videojuegos.


18 minutos de vídeo UHDV sin comprimir ocupan alrededor de 3,5 terabytes, y un solo minuto alrededor de 194 gigabytes (siendo así aproximadamente 25 terabytes de almacenamiento para 2 horas). Si el vídeo de HDTV (1920×1080p60) tiene un bitrate de 60 Mbit/s usando la compresión MPEG-2, entonces un vídeo que es 4 veces la cantidad de píxeles, a lo alto y a lo ancho, requerirá un bitrate 16 veces superior a esa cantidad, lo que llevaría a 100 Gb para 18 minutos de UHDV o 6 Gb por minuto.


Si se implementaran los códecs H.264 (MPEG-4 AVC) o VC-1 se llegaría a usar solamente la mitad del bitrate de MPEG-2, lo que se traduce en 50 Gb por cada 18 minutos de UHDV, o 3 Gb por minuto (suponiendo que fuera una compresión lineal, cuando en realidad es un tanto estocástico, lo que quiere decir que es un bitrate exagerado y serían más que aceptables los resultados a tasas de compresión mucho más bajas). Esto supone que la tecnología actual es incapaz de manejar la ultra definición y se estima que en 15 años aparecerán prototipos compatibles.



FUENTE


Whatis.techtarget.com



Sebastián Peña Rodriguez


13203021

Evolucionar y adaptarse... para mal

A medida que el mundo virtual avanza hacia horizontes nuevos igual lo hacen los tan conocidos virus informáticos que pueden ir desde una simple molestia hasta programas capaces de robar datos importantes eh incluso afectar de cierta forma al hardware pero discutir ahora la funcionalidad de los virus no viene al caso si bien los virus de antes ya no funcionan hoy, podemos vislumbrar que los de hoy pronto tampoco lo harán pues estos ya han empezado a poner sus ojos sobre un nuevo tipo de victima... los Smarth phones como podemos ver en esta impactante noticia cuyo titulo lo dice todo
 Científicos descubren una 'app' capaz de introducir 'malware' en la App Store

El riesgo ya no es solo para los computadores esto puede resultar como algo alarmante ademas de algo molesto pues pronto deberemos preocuparnos un poco mas por los virus pues estos all igual que la tecnología no se quedan quietos.

Nombre: Jose Harold Mosquera

Codigo:13203028


El programa Apps.co, del Mintic, ha consolidado a 60 compañías y capacitado a 40.000 personas.

“Más de 40.000 colombianos se han entrenado en el desarrollo de aplicaciones gracias a Apps.co, programa oficial que además ha ayudado en la consolidación de 60 empresas nacionales jóvenes dedicadas a la creación de software.”

En Colombia existe una empresa que apoya, promueve y potencia la creación de negocios a partir del uso de las TIC. Ésta está enfocada a dar solución a problemáticas en todos los frentes del Estado, respondiendo así a la demanda de digitalización que tiene nuestro país, implementando las TIC hasta posicionarlo como líder en soluciones empresariales. La manera en que Apps.co contribuye al país, es brindando capacitaciones que van desde el “entrenamiento en lenguajes de programación para el desarrollo de aplicaciones en web y plataformas nativas”, hasta el acompañamiento de “empresas TIC interesadas en escalar su negocio rápidamente mejorando su capacidad interna para crear valor.”

Santiago Alejandro Posso Gutiérrez
Código: 13203001


El Mintic, consciente de que el Gobierno es el mayor demandante de aplicaciones, está en la tarea de fortalecer este ecosistema que beneficiará a las instituciones, desarrolladores y a la ciudadanía.”


lunes, 19 de agosto de 2013

MOUSELEES!!



Viendo la evolución del mouse (ratón), desde que este dispositivo fue inventado no se capta casi ningún avance significativo más que el de convertirlo en un dispositivo inalámbrico, aunque se ve un poco tedioso el hecho de usar baterías para su carga.
Pero gracias al proyecto "MOUSELEES"  de Pranav Mistry , este dispositivo tuvo un cambio sorprendente!!!
El mouse desapareció, fue reemplazado por una cámara infrarroja y un láser infrarrojo incrustados en el computador, los cuales interactúan para captar el movimiento de las manos y los click hechos sobre los botones del mouse tal como si el mouse estuviese allí

Esteban Aguirre Patiño
http://entecnologia.com/

sábado, 17 de agosto de 2013

Comunicacion a kilometros sin utilizar baterias

Como se sabe, la bacteria en dispositivos moviles es uno de los grandes limitantes actualmente, ingenieros de la Universidad de Washington pretenden deshacerse de ese problema. La tecnología llamada Ambient Backscatter, permite crear dispositivos inalambricos que se comunican kilómetros sin utilizar baterías. La tecnología absorbe muchos tipos de transmisiones (ondas de radio, Wi-Fi, redes moviles y demas), las que le proporcionan una minima cantidad de energia.










El dispositivo refleja selectivamente las ondas electromagneticas, enviando pequeños fragmentos de información. Se propone contar con un conjunto de de sensores que informen constantemente sin utilizar baterías, esta el ejemplo de un sofá que nos informe si hemos dejado algo en este.

Se asegura que los dispositivos dotados de esta tecnología podrán enviar mensajes de texto sin usar baterías siempre y cuando haya señales del espectro radioeletrico, algo muy sencillo en estos tiempos.

Daniel Gutierrez - Codigo: 13203013

Singularidad Tecnológica - Transhumanismo

"Cyborgs"



El transhumanismo prácticamente busca aprovechar todos los conocimientos y avances tanto tecnológicos como científicos para mejorar la raza humana física y mentalmente. Es decir en algún momento llegar a dotarnos de una capacidad igual e inclusive mayor a un sistema de computo actual y físicamente ayudarnos a combatir enfermedades, envejecimiento y hasta el gran dilema de la " mortalidad ". 

Jhon Eduar Tobar Gómez - Codigo: 13203000



viernes, 16 de agosto de 2013

Nueva App de Google Glass - Santiago Posso

En la clase pasada cuando el profesor nos habló por primera vez de realidad aumentada, específicamente del proyecto de “Google Glass”, pensé que esta tecnología solo sería acogida  en grupos sociales enfocados al entretenimiento. Entonces, me di a la tarea de investigar más sobre el impacto que esta propuesta generaría en la sociedad y encontré una aplicación creada por la empresa “Sension” que  ve a ésta tecnología como una oportunidad no solo para el entretenimiento sino también como un aporte potencial a la salud integral de las personas. “Sension” presenta una aplicación para “Google Glass” capaz de reconocer los movimientos faciales, permitiéndole al usuario detectar las diferentes emociones proyectadas en el rostro de las personas. Ideal para personas autistas quienes se les dificultan la interacción emocional con los demás.

Ahora, una nueva aplicación ha salido para seguir ayudando a los autistas en lo que a entender las emociones se refiere (...)

(…) no hay dudas de que podría ayudar a muchos autistas a comprender mejor los sentimientos que transmiten otras personas en diferentes casos.

Fuente
Ver video                         

Santiago Posso
Código: 13203001

Trabaja a distancia gestionando documentos online Por Juan Camilo Villada G

Internet ha permitido romper las barreras físicas que había entre ciudades y países. Gracias a servicios como Skype o Dropbox, personas y empresas de todo el mundo pueden realizar conversaciones a distancia y compartir documentos de forma rápida, barata y segura. Las soluciones en la nube nos permiten colocar en la red todo cuanto necesitamos para trabajar desde la oficina o incluso montar tu propio centro de trabajo en cualquier lugar. Hoy SeaCloud, una de las tantas soluciones online te permite gestionar documentos en equipo, además de hacer funciones de foro de discusión, wiki privado y organizador de tareas.


Ya que SeaCloud ofrece a sus usuarios, por un lado, espacio online para organizar sus documentos y sus tareas diarias dentro de un equipo de trabajo, y por otro lado, ofrece sencillas herramientas para ponerlo en práctica, lo que lo convierte en uno de los más eficaces e intuitivos del mercado. 

En función del volumen de información y del tamaño del equipo en que trabajes, nos interesará una cuenta gratuita (limitada a 1GB de espacio 5GB al mes de tráfico). Un equipo pequeño que trabaje únicamente con documentos de texto o PDF, la cuenta gratuita es más que suficiente si, además, te apoyas de otros servicios.

El aspecto de SeaCloud es muy sencillo. Básicamente domina el blanco, por lo que no es difícil ver y encontrar cada elemento que ofrece.
Por otro lado, y aunque básicamente SeaCloud funciona desde el navegador web, también ofrece aplicaciones para usar en varias plataformas y así subir y descargar los documentos. La herramienta se llama Seafile y está disponible para Windows, Mac, Linux, Android y dispositivos iOS.